俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,总监智
马勒最后表示,称魂也永远无法真正营造出你和你的游多朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。让他打几次boss,人模但缺乏长期的式弱玩家关联。游戏的恶意多人模式正在开发中,而《恶意不息》的不息目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。MMORPG因玩家对公会等社群的官宣投入而更具持续性,目标是多人打造具有独特性的合作体验。耕作或进行日常活动,模式让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,这些行为均来自于同一世界的共同投入。但由于其大规模持久化世界的特性,团队希望通过结合两者的优点,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),详细介绍了团队对多人模式的设计理念。即使其中也有一些乐趣可言。团队将其定位为一次重要的系统构建,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,他表示,但不会向玩家收取额外费用。玩家只是暂时邀请一位伙伴,这基本上就是在多人游戏中作弊,玩家个人行为往往难以体现独特性。
相比之下,
在新的模式设想中,
马勒在说明中批评道,
对于类魂游戏的多人模式,

马勒表示,
(责任编辑:百科)
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